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GTA 5 Zombie DLC Filtrado Código Fuente

Los Zombies están más cerca de Los Santos y de Grand Theft Auto 5 de lo que parece. GTA 5 Zombie DLC ha Filtrado el Código Fuente un aficionado ha localizado pistas en las líneas del código del juego.
GTA 5 Zombie DLC Filtrado Código Fuente.jpg
Product Reviews asegura que el tráiler del juego para PS4 tiene a un zombie entre sus personajes.

Día 22/11/2014 | Reporte IT

Los Zombies están más cerca de Los Santos y de Grand Theft Auto 5 de lo que parece. GTA 5 Zombie DLC ha Filtrado el Código Fuente un aficionado ha localizado pistas en las líneas del código del juego.


Los Zombis son muy populares en los juegos de vídeo en estos momentos. De hecho, son populares en todas partes, hasta el punto de que algunas personas sienten que el mercado está lleno de gente como ellos y es el momento para un descanso. Al mismo tiempo, muchos Fans aún les gustaría ver DLC Zombie y modos incorporados en más de sus juegos favoritos, como la forma en que Call of Duty los maneja. Últimamente, el nombre de GTA V se ha visto relacionado con potenciales modos de Zombies.

El mes pasado, la revista PlayStation Magazine reveló que un nuevo e impresionante "GTA 5" Zombies DLC estaba en planes para "GTA 5." Los detalles sobre el "GTA 5" Zombies DLC son limitados, pero estamos seguros de que el DLC (Downloadable Content) estará disponible tanto para la intensidad generación PS3 y Xbox 360, así como la próxima generación de plataformas PS4 y Xbox One.

En Grand Theft Auto nunca han participado los Zombies en ningún título oficial, aunque algunos Fans hicieron modos de Zombies para entregas anteriores de juegos GTA. Dado que el número de modos GTA V deberán ser lanzados una vez que la versión para PC salga para principios del próximo año, es muy probable que aparezcan modos similares. Pero hay rumores en el aire acerca de algún tipo de contenido oficial Zombi. Una fuga reciente del potencial contenido del DLC, se originó cuando un Fan buscaba los archivos del juego para líneas nuevas, notó incluido un código algo misterioso llamado "main_ZMB." ZMB? = Zombies? Eso es lo que muchos Fans pensaron cuando se enteraron de ello.

Los fieles seguidores de Rockstar sabrán que los desarrolladores han incursionado en Zombies desde hace algunos años recordemos el impresionante y desatado "Red Dead Redemption" Undead DLC. Sin duda, un "GTA 5" Zombie DLC es prioridad en la lista de deseos de los jugadores en estos momentos, pero insisto los detalles son limitados en cuanto a cuando la actualización Zombi pueda llegar en realidad. Dicho esto, los juegos personalizados en GTA Online ya están entregando la experiencia Zombie Apocalypse gracias a un mod truco.

¿Cómo se podrían añadir Zombies para Grand Theft Auto V? ¿Cómo funcionaría? Hay muchas posibilidades, pero aquí están algunas ideas para modos de GTA 5 Zombies.

Ahora, los YouTubers de DomisLive e iCrazyTeddy se unen para jugar la experiencia "GTA 5" de juego Zombie personalizada con su último video en línea. Justo como lo esperábamos, la jugabilidad de misiones para Zombie Apocalypse en GTA online es divertida y, a pesar del extraño error que se produjo cuando Dom se destruye simplemente por estar demasiado cerca iCrazyTeddy mientras él cambiaba de arma para usar.

+ Un jugador DLC es la primera forma de Zombies que se podrían añadir. Una  historia tradicional zombi, o tal vez algo con un toque extraño para hacer que se distinga entre la multitud de virus Zombie que se extendería por toda la ciudad. Algo como una epidemia Zombie; sería diferente de las misiones de GTA V habituales, un cambio de ritmo espeluznante donde los jugadores deben detener la infección antes de que sea demasiado tarde. Esto también podría funcionar como una misión cooperativa en GTA Online.

+ Un Modo de Supervivencia podría activarse con un nuevo código de trucos GTA V, pero funcionaría tan bien como un modo añadido al juego de forma independiente. Mientras que la idea anterior nos colocaba al inicio de un brote Zombie, esta te pondrá en el centro de la misma. Atrapado entre las calles llenas de Zombies de Los Santos, los jugadores tendrán que luchar por su supervivencia. Tal vez alguien esté en busca de la cura y tienes que sobrevivir durante un periodo de tiempo, o tal vez no hay esperanza y sólo deseas que dure el mayor tiempo posible. De cualquier manera, la supervivencia es la clave.

+ Este modo sería similar al de supervivencia, pero en lugar de, bueno, sobrevivir, el jugador debería matar a todos los Zombies para ganar y detener la infección, logrando eliminarla del todo. algo así como un mátenlos a todos! una carnicería Zombie y el poder del jugador se unen para que todos cumplan sus sueños de volar por los aires a los no-muertos en Los Santos.

¿Quién dice que se necesita al ser humano para hacer divertido un modo Zombie? No sólo tendría a todos los NPCs (Non-Player Character) convertidos en Zombies, sino también lo estaría el personaje del jugador. Con todo el mundo abarrotado de  no-muertos, los Zombies se convertirían unos a otros, y se convertiría en una lucha para ver quien se quedaría con la mayor cantidad de muertes. En una variante, los sobrevivientes humanos podrían ser objetivos adicionales.

+  Quizás un modo infección multi-jugador zombi estándar que se puede agregar a GTA Online. Al comienzo del turno, la mitad de los jugadores son humanos y la otra son Zombies. Si un Zombie mata a un ser humano, el ser humano se une al equipo de Zombis. Para que el equipo humano pueda ganar, al menos un jugador debe seguir estando no infectado al final del partido, mientras que el equipo Zombie deberá convertirlos a todos. El Juego de GTA V podría añadir un nuevo giro al modo infección.

A pesar de todo, el juego Zombie vale la pena. Cada matanza premia a un jugador con 25RP y ayuda rápidamente a subir de rango y nivel en GTA Online. Convenientemente, los zombis también llevan un montón de dinero en efectivo con ellos mientras caminan por la playa, por lo que puedes matarlos y robar su cadáver también. Lo mejor de todo, un jugador puede reaparecer después de muerto y los Zombies volver después de ser asesinados. Los jugadores de gatillo fácil se alegrarán al saber que el modo Zombie es interminable!

Juego ThumbderDome Wrestling para PC

Ahora tu y un amigo pueden resolver cualquier disputa, puntaje o apuesta al más puro estilo de ThumbderDome Wrestling.
videojuego de lucha libre de pulgares
Juego para dos personas jugado en un solo control.

Día 17/11/2014 | Reporte IT

Ahora tú y un amigo pueden resolver cualquier disputa, puntaje o apuesta al más puro estilo de ThumbderDome Wrestling.


El videojuego de lucha libre con pulgar al fin ha llegado!!! ThumbderDome Wrestling es exactamente lo que piensas que es! la versión virtual del juego Guerra de Pulgares; probablemente lo jugaste mucho cuando eras un niño (quien sabe, quizás todavía lo haces).

Vía Kotaku, nos llega ThumbderDome Wrestling que resulta tan absurdo como era de esperarse, aunque los controles son bastante únicos. Es un juego para dos jugadores que se juega usando un solo control de Xbox. Un jugador controla el pulgar virtual usando el joystick, mientras que el otro jugador utiliza el segundo stick.

Podrás elegir entre 4 luchadores, cada uno con su propia apariencia única. Penetra en la psique de tu oponente, penetra su concentración muévete rápidamente por dentro y por fuera. Si resultas atrapado no te rindas. Gira el control de mando para liberarte. Llena el medidor de pin a tu favor y demuestra que eres el mejor. Aquí no hay empates.  Gana el  mejor de 3 partidos.

Al igual que en la vida real, conseguir inmovilizar al oponente no es necesariamente el final, porque como se puede girar el stick analógico para liberarse del agarre de su oponente. Se puede también incluso construir un medidor especial para desatar un gran ataque.

El juego, creado en Unity (ecosistema de desarrollo de juegos), ya está disponible de forma gratuita para PC y Mac. Solo necesitarás un controlador compatible Xbox 360 o Xbox One, los desarrolladores del juego han proporcionado los controladores necesarios en su sitio.

Activision Estrena Juego Duck Dynasty Tower Defense

Los hombres barbudos favoritos de todos están de regreso! Esta vez, los Duckmen Robertson se verán obligados a defender sus tierras de los animales silvestres convertidos en enemigos. Demuestra lo que vales y únete a las filas del Juego Duck Dynasty Tower Defense! estrena Activision!
Activision Releases Duck Dynasty Tower Defense Game
Duck Defense requiere el uso del "ingenio Redneck" para tener éxito.

Día 13/11/2014 | Reporte IT

Los hombres barbudos favoritos de todos están de regreso! Esta vez, los Duckmen Robertson se verán obligados a defender sus tierras de los animales silvestres convertidos en enemigos. Demuestra lo que vales y únete a las filas del Juego Duck Dynasty Tower Defense! estrena Activision!


Activision está haciendo seguimiento a Duck Dynasty juego de consola del mes pasado con un nuevo juego de torres de defensa basado en el reality show. Publicado hoy para iOS, Android y dispositivos Kindle Fire fue Duck Commander: Duck Defense, un juego de torres de defensa teniendo  como invitados a los Robertson.

Los Robertson han sido expulsados de su casa de Louisiana Bayou por todo tipo de criaturas, y te toca a ti - jugando como Willie, Si, Phil, y Jase - utilizar sus herramientas, y algo de "ingenio campesino sureño," para defenderse de los animales. Destacados son los patos, ardillas, castores, zarigüeyas, "Cocodrilos mágicos", e incluso jefes mecánicos.

Duck Defense cuenta con tres tipos de torres: caza a ciegas, soporte de árbol, y garaje ATV. También tendrá acceso a más de 40 actualizaciones de torre, incluyendo perros de caza, trampas, e incluso pararrayos. Un total de 15 niveles están disponibles en el juego, abarca lugares como el bosque de Luisiana, el pantano, y el campo.

Además, Duck Defense cuenta con un modo de supervivencia sin fin y tablas de clasificación, para que puedas ver cómo te comparas con tus amigos. Duck Defense está disponible hoy por $2 dólares. 

Overwatch: Nuevo Shooter Multiplayer de Blizzard

Overwatch: Nuevo Shooter Multiplayer de Blizzard
Blizzard Entertainment ha anunciado un nuevo juego durante la Blizzcon llamado "Overwatch".

Día 07/11/2014 | Reporte IT

Overwatch: Nuevo juego Shooter Multiplayer en equipo para jugar como uno de los vibrantes personajes de Blizzard. 


Durante la BlizzCon, los fans de todo el mundo de Blizzard Entertainment (desarrollador de World of Warcraft) han convergido en el pequeño refugio Disneyland de Anaheim para el anunció de su nueva franquicia un Juego para PC llamado Overwatch. El desarrollo del juego está siendo dirigido por Jeff Kaplan, ex-director de World of Warcraft.


En Overwatch protagonizan una serie de personajes diferentes que parecen ofrecer diferentes estilos de juego y habilidades. Hay Widowmakers: que parecen especializarse en habilidades de francotirador y Winston: que es un gorila gigante equipado con cibernética con lo que puede realizar una habilidad llamada "Primal Punch." El tráiler de Blizzard mostró un vídeo de introducción al estilo de Pixar aparecían dos facciones enfrentadas en modo de juego captura.



La versión beta de Overwatch estará disponible antes de lo que muchos hubieran imaginado. Blizzard ha anunciado que los jugadores serán capaces de tomar parte en ella en algún momento de 2015. 

Si deseas conocer más acerca de Overwatch, dirígete a su página oficial, http://eu.battle.net/overwatch/en/.


Si acaso sientes que Overwatch te resulta familiar, no eres el único que lo piensa te da un cierto aire a Team Fortress 2. Si Overwatch será F2P (Free to play Games) como TF2 aún es algo que se desconoce por el momento.

Blizzard describe a Overwatch como un FPS "pick-up-and-play". El juego se basa en algún punto del futuro en la Tierra, tiene elementos visuales que son altamente estilizados. En cuanto a la historia, Blizzard prepara las cosas de esta manera:

"En un momento de crisis mundial, un grupo de trabajo internacional conformado por soldados, científicos, aventureros y rarezas conocidas como Overwatch unieron fuerzas para restaurar la paz en un mundo desgarrado por la guerra. Después de muchos años, la influencia del grupo se desvaneció, y fue finalmente disuelto. Overwatch podrá haber desaparecido por ahora... pero el mundo todavía necesita héroes".



Overwatch enfrentará a seis jugadores en partidos uno contra uno en una variedad de mapas futuristas en lugares como Londres y EgiptoBlizzard dice que su objetivo general con el juego era traer el... "fácil de aprender, difícil de dominar" mantra de los desarrolladores al espacio FPS (Frames Per Second).


"Con cada nuevo juego de Blizzard, nos fijamos en nuestros aspectos favoritos de un género y en poner nuestro propio giro a las cosas", dijo el CEO de Blizzard, Mike Morhaime, en un comunicado. "Nuestro objetivo con Overwatch es crear una experiencia impresionante FPS que sea más accesible a un público mucho más amplio, mientras que la entrega de acción y la profundidad de Shooter sea la que los fans aman."

Cada héroe en Overwatch contará con su propio conjunto distinto de armas y súper habilidades. A continuación se muestra un desglose de algunos de los personajes de Overwatch y sus características, cortesía de Blizzard.

Tracer > Ex-piloto de pruebas británico que se encoge de hombros ante el peligro, puede ejecutar saltos acrobáticos imposibles gracias a su habilidad de teletransportarse, lanzar bombas de energía, e incluso retroceder el tiempo.

Reinhardt > Soldado alemán descomunal con armadura de combate, puede embestir a grandes distancias, colgar a sus enemigos de una pared o lanzarlos al piso con su cohete martillo para dejarlos fuera de combate con sus pies.

Hanzo > Mercenario japonés maneja el arco, tiene la capacidad de escalar paredes con sus propias manos, dispara un dispositivo de rastreo que ilumina a los enemigos cercanos para que su equipo los elimine, y da rienda suelta a un enorme espíritu dragón que hace un daño grave a todos los enemigos en su camino.

Symmetra > Arquitecto indio, manipula la luz y la energía para proteger a sus aliados y dañar a sus enemigos, ella puede cambiar el rumbo de cualquier batalla por la construcción de un dispositivo que transporta instantáneamente a sus compañeros de equipo a las líneas del frente.

Ventas de PlayStation 4 en todo el mundo han llegado a 13,5 millones de unidades

Ventas de PlayStation 4 en todo el mundo han llegado a 13,5 millones de unidades, después de que la consola vendió 3,3 millones en todo el mundo en el trimestre que terminó el 30 de septiembre ha revelado Sony.
Sony vendió 4,5 millones de unidades de PS4 durante el periodo de lanzamiento de la consola
A pesar que los meses de verano suelen ser lentos para las compañías de juegos.

Día 01/11/2014 | Reporte IT

Ventas de PlayStation 4 en todo el mundo han llegado a 13,5 millones de unidades, después de que la consola vendió 3,3 millones en todo el mundo en el trimestre que terminó el 30 de septiembre ha revelado Sony. 



Sony señaló también se ha visto un "aumento significativo en los ingresos de servicios de red relacionados con la introducción de la PS4", lo que sugiere un aumento de los suscriptores de PS Plus o de suscriptores descargas de contenido digital.



La compañía vendió 4,5 millones de unidades de PS4 durante el periodo de lanzamiento de la consola, y tres millones en el siguiente. Microsoft no ha actualizado sus cifras de ventas de Xbox One desde abril, cuando anunció que la consola había enviado 5 millones de unidades.

Microsoft vendió 2,4 millones de consolas en el último trimestre. Pero hay que tener en cuenta que estas cifras no sólo representan el número enviado a ventas al por menor y ventas no reales, tampoco se ha aclarado cómo se divide ese número entre consolas de Xbox One y Xbox 360.

Las ventas de PS3 totalizaron 800.000 unidades durante el último trimestre finalizado en septiembre, mientras que las ventas de consola portátil (Vita, PSP y PS TV) se situaron en 700.000 unidades, una baja de 100.000 respecto al mismo trimestre el año pasado.

Las ventas año a año de Sony aumentaron un 7.2%, gracias a la actuación de un contribuyente clave el PS4.






Gritos Interactivos: Juegos para este Halloween

feliz día de brujas
jugar videojuegos espeluznantes este Halloween
Compartamos los fantasmas, aquí hay varios grandes juegos de vídeo.

Día 31/10/2014 | Reporte IT

Gritos Interactivos: Juegos para este Halloween los favoritos de nuestro blog únete a esta tradición de Halloween jugar vídeojuegos espeluznantes con las luces apagadas.


Si el juego en realidad asusta o no, no es lo que importa. Lo que tiene sentido es mantener el espíritu fantasmal y aterrador de estas festividades. Juega Castlevania tarde por la noche. Más tarde Resident Evil, a continuación, Fatal Frame, y luego, Amnesia: The Dark Descent. 

juego de terror y supervivencia de la vieja escuela

The Evil Within 

Es más denso que de miedo. Puede ser tensa, ok está bien. Espeluznante, sí pero aguanta. Ciertamente relanza nuevamente ese estilo de juego 'Survival Horror Game' de terror y supervivencia de la vieja escuela, no creo que calce suficientes puntos para que sea considerado un clásico de terror. Aun así, si eres un fan de Resident Evil 4 y quieres un juego que se sienta de un montón de maneras, The Evil Within tiene diversión fantasmagórica.

tiene un ambiente realmente espeluznante y un argumento bastante espeluznante

The Vanishing of Ethan Carter

De todos este podría ser el juego menos de estilo Halloween, pero lo estoy poniendo aquí de todos modos. The Vanishing of Ethan Carter no es "miedo", pero tiene un ambiente realmente espeluznante y un argumento bastante espeluznante que involucra a un niño perdido y un potencial de actividad oculta. 


En propias palabras de los desarrolladores, es un juego acerca de "la exploración y el descubrimiento." Tienes que caminar un montón  en The Vanishing of Ethan Carter, y si no fuera por algunos enigmas sencillos de resolver, te sentirías más como en la simulación de una pequeña ciudad espeluznante que en un "juego". Pero es una buena experiencia mientras dure (un par de horas, dependiendo de lo rápido que juegas), y que cuenta una historia que vale la pena.

teaser del nuevo juego de Silent Hill


P.T.


Ok, escuchen, no voy a mentirles. No he jugado P.T., y dudo que alguna vez lo haga. Sólo viendo a otras personas jugar y el efecto que tiene en ellas, yo como que mejor miro a otro lado, cierro los ojos y paso. Todo transcurre en un pasillo, y lo que requiere es que camines por ese mismo pasillo una y otra vez (claro las cosas se ponen cada vez más inquietantes), ese pasillo espeluznante. 


A pesar de que estoy asustado como para jugarlo yo, el hecho de que es un teaser de un nuevo juego de Silent Hill es algo que emociona. Si tienes un PS4 y quieres un poco de terror gratis, esta es la oportunidad.

Alien Isolation en halloween


Alien Isolation


Quien no recuerda Alien produce bastante miedo, ¿cierto? Había algo increíblemente desconcertante acerca de lo desconocido, y la idea de que sólo una criatura podía masacrar a un equipo de personas en cuestión de segundos hace aterradoras a todas  esas oscuras ventilas de aire. 

Alien Isolation capta esa sensación de manera brillante. Una de las mejores cosas es que te hace sentir vulnerable. Incluso teniendo un arma o dos, siempre hay la amenaza de que te puedes morir en cualquier momento, ya sea a manos de otro ser humano, un androide súper espeluznante o la infame Xenomorph. El juego puede resultar un poco más extenso de lo que debería ser, y puede ser más frustrante que divertido también, pero cuenta con algunos trucos de terror de ciencia ficción muy bien ejecutados.

Five Nights at Freddy’s en halloween

Five Nights at Freddy’s

Este juego te coloca a cargo de la seguridad de noche en una pizzería ya vieja que ha tenido días mejores, gracias en gran parte a que ha sido implicada con el secuestro y asesinato de varios niños por alguien vestido como Freddy la mascota de la pizzería. Posees una fuente de energía sorprendentemente horrible que desaparecerá rápidamente si mantienes las puertas metálicas de la oficina de seguridad bajo llave en todo momento (porque así tiene sentido???), por lo que... tienes que mantener una vigilancia cuidadosa de las diferentes cámaras de seguridad que vigilan el lugar. Porque si uno de los robots descompuestos logra llegar hasta ti, las cosas no van a terminar bien.

Facebook Adquirió Oculus Rift

facebook se movió rápidamente para adquirir oculus vr
Facebook reitera que la red social está haciendo una "apuesta a largo plazo" al futuro de la informática.

Día 30/10/2014 | Reporte IT

Mark Zuckerberg CEO y Fundador de Facebook adquirió Oculus Rift porque considera que la realidad virtual podría ser la próxima gran cosa después del teléfono móvil.


Facebook se movió rápidamente para adquirir Oculus VR (creador del próximo auricular de realidad virtual Oculus Rift) por aproximadamente $2 mil millones de dólares. Las discusiones entre las dos empresas comenzaron a principios de este año, de acuerdo con el CEO de Oculus VR Brendan Irebe. "Nos miramos a nosotros mismos en la sede de Facebook y acabamos cerrando el trato muy rápido," Irebe dijo al Wall Street Journal. "No queremos perturbar el equipo e ir a través de meses de negociaciones."

Mark Zuckerberg, quiere hacer hincapié en que todavía es pronto para la realidad virtual como la próxima gran plataforma de computación. "Estratégicamente queremos empezar a construir la próxima plataforma de computación importante que vendrá después del teléfono móvil", dijo en una conferencia telefónica el martes por la noche. Zuckerberg ve la adquisición como parte de la misión de Facebook para construir la llamada economía del conocimiento. "No hay muchas cosas que sean candidatas a ser la próxima gran plataforma de computación", dijo. "[Esta adquisición es una] apuesta a largo plazo sobre el futuro de la informática." "Cada 10 a 15 años una nueva plataforma informática importante llega ... La realidad virtual y la realidad aumentada son una parte importante de esta plataforma."

El kit manos libres portátil, diseñado por Palmer Luckey de 21 años, , ha estado disponible como un kit de desarrollo desde marzo de 2013. Hasta el momento se ha utilizado principalmente para juegos de video. John Carmack, co-creador del videojuego en 3D Doom, se unió a Oculus VR en agosto de este año; muchos entusiastas y fabricantes de juegos independientes ya han lanzado juegos y demos para el hardware. Esto ha sucedido a pesar de que la compañía no ha anunciado una fecha de lanzamiento para una versión comercial del hardware. En este punto, no se espera que el dispositivo sea lanzado antes del final de año.

"Nuestros esfuerzos aquí tardarán más en alcanzar su máximo impacto, pero vamos a prepararnos para el futuro al continuar invirtiendo agresivamente", dijo Zuckerberg, refiriéndose también a los planes de Facebook para Internet.org. "Todavía es temprano para Oculus." Zuckerberg describió su primera vez al utilizar el auricular de realidad virtual Oculus Rift como reveladora: "Cuando te pones las gafas, es diferente a cualquier cosa que he experimentado en mi vida", dijo.

Preguntado sobre el llamado a los inversores del por qué este es el momento adecuado para la realidad virtual en el mercado masivo, Zuckerberg citó el bajo costo de los componentes necesarios. "Una de las cosas que impulsan esto es que la gente pueda volver a utilizar componentes de masa producidos para los teléfonos que pueden hacer un mundo lo suficientemente rápido como para no hacer que una persona sienta mareos por el movimiento," dijo. "Hay que hacer todo un mundo virtual renderizado en 15 milisegundos, de lo contrario es demasiado discordante y no se siente real. Por primera vez, somos capaces de hacer eso".

"Se tiene que llegar a una escala muy grande (entre 50 y 100 millones de unidades) antes de que realmente pase a ser una cosa muy significativa como una plataforma de computación, así que creo que va a tomar un montón de años el llegar allí", dijo. 

Facebook ve la tecnología como algo más que un periférico para videojuegos. "La realidad virtual y la realidad aumentada se convertirán en parte de la vida cotidiana de las personas", dijo Zuckerberg. "La historia sugiere que habrá más plataformas por venir, y el que construya y defina estas", dijo, dará forma al futuro y cosechará los beneficios.

En comparación, el Xbox 360 y el PlayStation 3 han vendido alrededor de 80 millones de unidades cada una, mientras que el Nintendo Wii ha vendido más de 100 millones de unidades hasta la fecha.

No todo el mundo comparte el optimismo acerca de la nueva adquisición de Facebook. Entre los críticos del acuerdo uno que apoyó la iniciativa original de Oculus VR en agosto de 2012. Esta Markus 'Notch' Persson, creador de Minecrafttuiteó a sus 1,5 millones de seguidores que había estado en conversaciones con Oculus en lo relativo a una versión VR de Minecraft, pero "Yo sólo cancelé ese acuerdo. Facebook me asusta." En su blog se quejó del enfoque de Facebook en las interacciones sociales en lugar de los juegos de vídeo lo que puede dañar la visión de Oculus. "Facebook no es una empresa para los entusiastas de bases tecnológicas", escribió. "Facebook no es una compañía de juegos de alta tecnología. Facebook tiene una historia para preocuparse en lo que se refiere a la construcción de los números de usuarios y nada más que la construcción de los números de usuario. La gente ha hecho juegos para plataformas de Facebook antes, y si bien funcionó muy bien por un tiempo, luego estaban atrapados en una situación muy lamentable cuando Facebook cambió finalmente la plataforma para ajustarse mejor a la experiencia social. "

Otro crítico es Jaron Lanier, quien fundó la primera empresa de VR, VPL Research, en 1983. Lanier advirtió que la adquisición podría tener un efecto embrutecedor: "He visto muchos casos en que las adquisiciones de precio elevado parecen frenar realmente los inicios innovadores.", dijo en un e-mail a MIT Technology Review. "Ya sea que la combinación de Oculus y Facebook genere mayor creatividad o mayores miedos; estará determinado por si la localización del control se mantiene con las personas o se desplaza a grandes equipos remotos controlados por los demás."

Otros de dentro de la industria de los videojuegos ven las cosas buenas sobre el acuerdo. Andy Payne, presidente de la Asociación para el Reino Unido Interactive Entertainment y Mastertronic, uno de los editores de videojuegos de más larga duración del Reino Unido, dijo: "Esta podría ser una oferta increíble si se le permite a Oculus seguir adelante, pero más rápidamente. El poder de mercado de masas de Facebook moverá la VR en la corriente principal. Han comprado una visión del futuro. Y también han comprado relevancia a futuro".

Even Lanier, quien trabaja en Microsoft y se rumorea que está desarrollando un producto paralelo para Xbox One, reiteró su creencia en la tecnología: "VR puede ser tremendamente divertido y bonito."

Despidos Masivos y Recortes, Golpean a Carbine Studios

Carbine Studios desarrollador de WildStar se han visto obligados a despedir a más de 60 de sus empleados
Fuentes indican que los despidos incluyen empleados Carbine de todos los niveles.

Día 24/10/2014 | Reporte IT

Carbine Studios propiedad de NCSoft ha despedido a "unos 60" empleados. Esto se suma a más despidos en todas las operaciones occidentales de NCsoft.


Carbine Studios  desarrollador de WildStar*  ha puesto de manifiesto que se han visto obligados a despedir a más de 60 de sus empleados en una reestructuración planeada por su empresa matriz NCSoft. No son el único equipo que toma esa medida, con Guild Wars 2 outfit ArenaNet también se vio obligada a perder personal, aunque Carbine Studios ha sido más afectada.

En una declaración proporcionada por NCSoft, los despidos fueron descritos como parte de "una reestructuración de las operaciones clave." NCSoft dice que está dedicado a su núcleo de franquicias masivas multiplayer - Aion, Wildstar, Lineage, y Guild Wars - pero también planea expandirse en productos celulares y tablets.

"Si bien las decisiones de este tipo son siempre difíciles, son necesarios al comenzar la implementación de una nueva estrategia diseñada para fortalecer nuestra base como líder en entretenimiento global. Una vez más, la decisión de reducir personal no es fácil, y deseamos sinceramente a todos lo mejor en sus próximos esfuerzos".

Carbine fue fundada en 2005 y lanzó su primer juego, MMO (Multiplayer Masivos On Line) Wildstar, a principios de este año. Vio recientemente a varios miembros destacados del equipo salir de la empresa. Enviando sus saludos masivos a través de las redes a los afectados por la decisión.

Una fuente anónima afirmó que 60 empleados fueron despedidos. Un trabajador afectado era el 'Chief Client Engineer Bitwise', que se despidió en Twitter: ". Mi tiempo increíble en Carbine ha llegado a su fin No puedo expresar adecuadamente mi agradecimiento a la empresa y los jugadores Gracias.!" 

*Juego rol multiplayer de fantasía / ciencia ficción masivo On Line que tiene lugar en el planeta ficticio Nexus, donde una raza misteriosa y poderosa conocida como la Eldan ha desaparecido dejando tras de sí una gran cantidad de tecnología y secretos para que los jugadores puedan explorar.

Outlast 2: Red Barrels Confirma la Secuela

outlast 2. El primer juego outlast desarrollado para pC en 2013, y más tarde en ps4 y xbox one.
Outlast es un juego de Red Barrels Games lanzado el 4 de septiembre de 2013 para PC.

Día 24/10/2014 | Reporte IT

Philippe Morin co-fundador de la empresa de videojuegos Red Barrels y  desarrollador que trabajó en Outlast, el juego de terror y supervivencia en primera persona inquietante ambientado en un manicomio, ha dicho que su equipo está ahora trabajando en una secuela.


"El juego va a ser una experiencia de terror y supervivencia, y tendrá lugar en el mismo universo que Outlast, pero va a tener diferentes personajes y un escenario diferente", dijo Philippe Morin."Podríamos volver al manicomio de Mount Massive un día, pero por ahora tenemos nuevas ideas y temas que nos gustaría explorar y creemos que estamos cocinando algo especial."

Outlastvideojuego independiente de terror psicológico sobre un periodista independiente de un periódico de Denver, recibe un correo electrónico anónimo donde aseguran que, en el manicomio de Mount Massive, están pasando cosas bastante raras, desde que el mismo ha sido comprado por una corporación, lo hizo bastante bien por sí solo el año pasado.

Por ahora, poco se sabe del proyecto Outlast 2. El primer juego desarrollado para PC en 2013, y más tarde en PS4 y Xbox One. El juego fue tal vez más reconocido por su uso del terror en el modo de visión nocturna. 

Morin no quiso entrar en detalles acerca de este nuevo título, aduciendo que "parte de la diversión de jugar un juego de terror es el sentido de descubrimiento y comprender progresivamente 'wtf' que está pasando", pero a los jugadores seguro no regresará a Mount Massive en esta secuela.

"Seguimos siendo un pequeño estudio independiente, así que necesitaremos un poco más  de tiempo para embarcarnos en el próximo juego, y esperemos que valga la pena.", dijo.

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